ただ遊ぶ側から、
世界を創る側へ。
「ゲームが好き」という熱量を、社会で通用する『プロのスキル』へ。YDAなら、プログラミング未経験からでも、Unreal Engine 5とUnityの最前線へ飛び込めます。最新PCの無償貸与と客観的実力証明で、君のキャリアを確実なものに。
> 4年間の圧倒的カリキュラム。
> 高度専門士とpaiza Sランク取得で、
> 業界が求める即戦力クリエイターへ。
学生の声 & 特集コラム
プログラミング未経験からプロを目指す学生のリアルな声と、IT業界の未来に迫る特集記事。進路に迷う君の背中を押す連載企画です。
「遊び手から創り手へ。
ユーザーが本気で熱狂するゲームを!」
「ゲームが好き」という気持ちだけで飛び込みましたが、YDAでプログラムを学び始めると、世界が全く違って見えました。
現在はサークル活動でもゲーム制作に没頭中。バグとの戦いで大変な時もありますが、同じ志を持つ仲間と乗り越えた時の達成感は格別です。将来は、自分が作ったゲームで世界中のユーザーを熱狂させたいです。
やる気さえあれば、YDAが確実に引き上げてくれます。一緒に学びましょう!
_FEATURE ARTICLE VOL.1 IT・プログラミングは魔法じゃない。
世界を動かす「最強のツール」だ。
> SYSTEM_LOG: CODE_EXECUTION_SIMULATION
ITやプログラミングと聞いて、「選ばれた天才だけの難しい技術」と思っていませんか?
朝起きてスマホを開く。大好きなゲームに没頭する。動画を楽しむ。地図アプリで最短ルートを探す。
私たちが何気なく過ごす毎日の裏側では、無数のプログラムが世界を確実に動かしています。特定の誰かの特権ではなく、私たちの生活インフラそのものなのです。
世界中を熱狂させるサービスも、最初は誰か一人の「こんなのがあったらいいな」という小さなアイデアから始まっています。プログラミングは、あなたの頭の中にあるアイデアを、現実の形にするための「最強のツール」です。
アルファベットの打ち方から始まり、着実に「アイデアをカタチにする技術」を習得していきます。
ゲーム開発の高度なプログラミング力を身につければ、ゲーム業界はもちろん、IT業界全般へキャリアの選択肢が爆発的に広がります。
「なんとなくITやゲームに興味がある」。その小さな好奇心が、未来のキャリアへの第一歩です。YDAで、最先端のセカイへ飛び込んでみませんか?
_FEATURE ARTICLE VOL.2 これからの未来をつくるのはキミだ!
プログラミングで広がる圧倒的なキャリアパス
「プログラミングを学ぶと、将来どんな仕事に繋がる?」「AIに仕事を奪われない?」
進路に悩むすべての高校生へ。次世代を生き抜くためのリアルな解答をお届けします。
コード1行で、セカイを変える。
迫りくる壁をジャンプして回避せよ。難易度が高い?それなら下のコンソールで「世界の物理法則」を直接書き換えてしまおう。
直感で答えるだけ。
君の隠れた適性を解放しよう。
5つの質問に直感で答えてください。あなたの志向性に合わせた、クリエイターとしての最適なキャリアパスを判定します。
質問が読み込まれます...
YDAゲーム開発科が
プロへの登竜門である3つの理由
『好き』を、圧倒的な
『プロの実力』へ
ゲーム制作を軸に、プログラミング・チーム開発・作品発表までを一貫。企業が高く評価する「即戦力」を鍛え上げ、paiza等の客観的指標であなたの実力を社会に証明します。
4年制だから到達できる、
実践的ディープスキル
表面的な基礎で終わらせません。Unreal Engine 5とUnityの両エンジンを用いた高度な開発や、マルチプラットフォーム展開など、現場水準の技術を段階的かつ深く習得します。
創立100年の岩崎学園。
強固な就職ネットワーク
長い歴史が築いた業界との太いパイプ。年間100社を超える学内企業説明会や、プロによる直接指導など、圧倒的に有利な環境であなたの就職活動をバックアップします。
自走力を育てる4年間の学びと
他を圧倒する開発アセット
| 学年段階 | YDAの教育アプローチ(4年制) | 一般的な進め方 |
|---|---|---|
| 1年次 内的動機の点火 |
基礎から手厚く支え、「つくる楽しさ」を育成。プログラミングの土台を強固にします。 | 教科書中心の一律な座学が多く、早期に挫折しやすい。 |
| 2年次 協働による成長 |
チーム制作を通じ、相談・レビュー・役割分担、Unity開発といった「現場のリアル」を学習。 | 個人制作が中心となり、現場で必須の連携力が育ちにくい。 |
| 3年次 自走プロトタイピング |
自ら考え作る力を伸ばす。paiza Sランク取得で実力証明。さらに最新PCを再貸与。 | 就活用の作品づくりに追われ、主体的な開発習慣が定着しない。 |
| 4年次 完全自走・即戦力 |
現場を意識した制作と発表を反復。C++/C#の深掘りで「プロとして活躍する力」を完成。 | 形を整えることに終始し、入社後の「自分で解決する力」が不足。 |
| 比較の3大軸 | 横浜デジタルアーツ(YDA) | 一般的な専門学校 |
|---|---|---|
| 【軸1:カリキュラム】 | Unreal Engine 5とUnityの両エンジン対応。「高度専門士」の称号取得。 | 従来型の基礎技術や、座学中心のカリキュラム。 |
| 【軸2:学習システム】 | 作品発表重視。「paiza」Sランク取得等、社会に通用する客観的なスキル証明。 | ペーパーテストによる資格取得がメイン。 |
| 【軸3:開発環境】 | 最新スペックPCの無償貸与。年間100社超の独占的企業説明会。 | 機材は自費購入。単体校レベルの通常環境。 |
よくある質問
ゲーム開発科への入学や授業内容について、皆様から多く寄せられるご質問にお答えします。
横浜デジタルアーツ専門学校 ゲーム開発科の強みは何ですか?
プログラミング完全未経験でも授業についていけますか?
就職活動へのサポートはどのようなものがありますか?
オープンキャンパス体験メニュー
君のキャリアはここから始まる。気になるメニューを選んで、詳細を確認しよう。