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YOKOHAMA DIGITAL ARTS COLLEGE

セカイの壁を、超えていけ。

横浜デジタルアーツ専門学校

ゲーム開発科

20274月、始動。

イメージ
The next stage awaits beyond the screen.

次のステージは、
画面の向こう側にある。

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ゲームを遊ぶだけでは物足りない。
「プレイヤー」から「クリエイター」へ。
キミは今、その境界線を超えようとしている。

Circle

YOKOHAMA DIGITAL ARTS COLLEGE

HEROES

主人公

The next stage awaits beyond the screen.

このコードでセカイを動かす。

この物語でセカイを生み出す。

セカイを創造する火種を胸に、
自らの手で人々を熱狂させるための一歩を
キミは今、踏み出していく──。

Decoration Fake Text HEROESイメージ
dot

YOKOHAMA DIGITAL ARTS COLLEGE

WORLD

環境

The next stage awaits beyond the screen.

■ GAME DEVELOPMENT DEPARTMENT

4年制

stripe

本学科は、ゲーム開発のプロフェッショナルを
育成する場である。

4年間の学びを通して、タイトル規模に応じた技術力、
チーム開発における協働力、
クリエイター視点での思考力を磨く。

専門性の高い「ゲーム業界」というフィールドで
勝利できる​クリエイターへと進化せよ。

SKILL BUILD &
PARTY
DEVELOPMENT

+++

業界の第一線で
活躍するための環境

ジョブ特化型育成システム

目指すタイトル規模・開発スタイルに合わせた授業を選択。​
カスタマイズされた唯一無二の育成システムで、志望企業への最短ルートを走り抜ける。

ジョブ特化型育成システムイメージ

パーティで挑むゲーム開発

異なる学年・学科・専攻のメンバーでパーティーを組み、ゲーム開発に挑む。​
互いのストロングポイントを活かして、仲間を助け、苦手をカバーしあう。​
実務に即した環境で、チーム開発における協働力を養う。​

パーティで挑むゲーム開発イメージ

LEARNING

+++

つまずきを残さな
学びの仕組み

EXPブーストシステム

ひとつの科目を連続して、短期間で学ぶユニット制授業を導入。​
「学ぶ→試す→固める」のサイクルを高速回転させるシステムで、学習効果を向上させる。

EXPブーストシステムイメージ

チェックポイントシステム

科目の最後に、理解度を確認するチェックポイントを設置。​
不明点は即日で解決し、つまずきを「攻略」して、次のステージに進む。

チェックポイントシステムイメージ

ADVANTAGE

ノートPC再貸与制度

2年更新で最新PCが使える!​

新たな武器を手に、
​ゲーム開発に挑戦できる
フィールドを整えている​。

入学時 無償貸与
3年進級時 再貸与
Upgrade
卒業時にそのまま贈呈
advantage背景
Decoration Fake Text
WORLD

YOKOHAMA DIGITAL ARTS COLLEGE

ROADMAP

カリキュラム

The next stage awaits beyond the screen.
DOT

1st Year1st Year

BASIC TRAINING

1年次 矢印 基礎力フェーズ

RANK: SilverStar

XXX

■BASIC TRAINING

book

ツール制作、プログラミング言語、
アルゴリズムなどを網羅的に学び、
ひとりで小規模のゲームを作り上げる基礎力を獲得せよ。​

XXX
矢印
DOT

2nd Year2nd Year

ROLE SELECTION

2年次 矢印 応用力フェーズ

RANK: GoldStar

XXX
  • PROGRAMMER

    ゲームプログラマー専攻

    ■GAME PROGRAMMER COURSE

    skill

    オブジェクト指向や
    メモリ管理を極め、
    ゲームの「動き」と「安定」を司る
    コアスキルを獲得せよ。

    XXX
  • PLANNER

    ゲームプランナー専攻

    ■GAME PLANNER COURSE

    design

    企画・設計や
    レベルデザインを磨き、
    「体験」と「ルール」を
    組み上げる力を獲得せよ。

    XXX
矢印 矢印 矢印
ROLE
SELECTION
矢印 矢印 矢印
矢印
DOT

3rd Year3rd Year

FIELD DEVELOPMENT

3年次 矢印 対応力フェーズ

RANK: PlatinumStar

XXX
  • ■GAME PROGRAMMER COURSE

    environment

    開発規模に応じた
    必要技術を深堀りし、
    あらゆる環境下における
    実装対応力を高めよ。

    XXX
  • ■GAME PLANNER COURSE

    manage

    試作・設計からテストまで、
    工程全体を見据えた
    提案力と
    マネジメント力を
    磨き上げろ。

    XXX
矢印
矢印
DOT

4th Year4th Year

FINAL MISSION

4年次 矢印 制作力フェーズ

RANK: DiamondStar

XXX
  • ■GAME PROGRAMMER COURSE

    library

    積み上げたスキルと
    ユーザー視点を武器に、
    こだわり抜いた
    プロ品質のゲームを構築せよ。

    XXX
  • ■GAME PLANNER COURSE

    release

    企画から運営までを
    トータルデザイン、
    長期サービスを見据えた
    作品をリリースせよ。

    XXX
矢印
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イメージ
イメージ

EQUIPPED TO CREATE THE WORLD!

ROADMAP
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キャラクター
キャラクター

YOKOHAMA DIGITAL ARTS COLLEGE

FEATURED SYSTEM

本学科ならではの特別な制度

The next stage awaits beyond the screen.
  • INDIE SUPPORT

    インディ支援プログラム

    学生作品の配信・発表をサポート。
    優秀作品には制作支援金や企業への学校推薦など、
    さらにレベルの高いステージへの導線が
    用意されている。

  • RANK UP

    業界標準のプログラミング指標

    プログラミングスキルを測る
    業界標準サービス「paiza」。
    本学科では、高度なプログラミングスキルを証明する
    paizaAランク・Bランクの取得を目指す、
    実践的なカリキュラムを導入している。

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YDA
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